小米 Note 顶配版评测:教练,我想卖高端机

小米 1 开始,这家公司的手机,从没被摘下的一个标签,就是「性价比」三个字。纵使被冠上期货之名,但不得不说,市场对「1,999 买旗舰」一事的热情,哪怕放到今天,都还是相当之高的。之后的红米系列,更是加深了人们心中小米等于便宜的印象,于是当售价高过 3,000 元(3,299,正式发售时调整到 2,999)的顶配版小米 Note 横空出世时,不少人的心里,其实都打了问号:

「小米凭什么卖那么贵?」

这是一个雷军和消费者迟早都要面对的问题,毕竟是做到过全球第三的企业,总有一天,它必然会杀入真正的高端市场。那么,顶配版的 Note,会是个令人信服的答案吗?

 


外观、手感及做工


Mi Note Pro Review

小米 4 起,小米手机的造型开始收获了越来越多的好评。倒不是说跟其它品牌的产品相比它要强出多少,只是其「没有设计」的起点着实不高,能有目前的进步,已经能让许多人满意了。而在小米 Note 身上,设备的颜值可以说达到了公司至今为止的顶峰。机身正反两面看起来都很干净,顶配版更是连背盖小米 Logo 下的产品信息文字都去掉了。此外,机体弧线、厚度、屏幕边框、镜头凸起(其实还是微微有那么一丁点)等都被很好地照顾到,除去个人不太喜欢的金边和底部喇叭条及太靠一边的 micro-USB 口外,笔者没什么不满意的地方。

而在手感方面,前后的「2.5D 加 3D」玻璃组合保证了很好的边缘触感。当然,也正因为是这种设计,背盖跟手掌的贴合度就变成因「熊掌」而被抛弃的「鱼」了。值得一提的是,铝制中框被打磨得十分细腻,握持时无割手感,金属跟玻璃接合处也都是严丝合缝。基本上可以这么说,小米 Note(不管是哪个版本)第一次让小米有了点大厂的风范。

屏幕和音质

顶配版小米 Note 是小米旗下第一款分辨率冲上 QHD 的手机,不过在 5.7 吋这个尺寸上,其在画面细致度上带来的提升是有,但依然不会显得很明显。和普通版相比,它的最高亮度会显得稍差一些,不过色彩总体表现都比较自然,而且继承来的「阳光屏」(根据环境自动调整屏幕对比度)功能在户外颇为实用,就是自动转换的时间,如果能再快一点就好了。

和过去一样,用户依然可以在设定中根据自己的喜好对显示效果(模式、色温等)进行调整。但有一个被使用者普遍反映的问题是,在淡色背景下细看,会发现一些不是特别明显的横纹(日常使用并没有那么容易注意到)。如果对 JDI 屏幕有了解的话,你应该知道某种意义上说这都可以算是其产品的「特性」之一了,说硬件缺陷可能有些夸张,但对那些视觉敏感的使用者来说,确实是件恼人的事呢。另外很奇怪的一点是,笔者这台在某些界面中还会出现随画面而动的竖条纹,但这比较像是软件调校上出的差错(因为截图下来放到电脑上都能看到),小米论坛中也有人遇到类似情况,希望在日后的更新中能尽快修复啰。

小米 Note 顶配版评测

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至于音质,首先很庆幸的是,手上这台在开启 Hi-Fi 选项后,并没产生许多人遇到的电流声。而就实际听下来的体验来说,比较明显的感受是低频很有力道,但在播放人声时会显得有点硬,个人觉得算比较适合拿来听舞曲的类型。当然,这些说的都是用耳机时的表现,外放部分嘛,够响但效果一般。实际上,对于手机 Hi-Fi 这一块,笔者很好奇小米是真打算有所作为、挑战 Vivo,还是仅仅为了「别人有的功能我也要有」才决定去做。若是后者的话,其实有这功夫,还不如先去加个指纹辨识才更对目标客户的胃口呢…

相机

老实说,拍照一直不能算是小米的强项,所以哪怕是用来冲击高价位的顶配版小米 Note,笔者在测试前也并没有抱很高的期望值。而在试过之后,其表现也基本算是符合预期,拍照速度、解析力、功能玩法(后面会具体介绍)这些算是亮点。加入光学防抖后夜拍有提升,但跟不少旗舰对手比仍有一定的差距。总体的成像表现,应该可以用中规中矩来形容吧。

小米 Note 顶配版实拍样张

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至于前面提到的功能和玩法,新加入的水平仪在无法维持正常拍照姿势的时候非常实用,可以免去不少事后修片的麻烦。而手动模式中的峰值对焦,之前在手机上没太多见过(好像是只有 Nubia 试过?),要说对拍照的帮助其实有限,但拿来秀给别人看还是蛮好玩的。最后,录影时你可以用「声音聚焦」来调节收音方位,以此来更有目的性地录入某些特定声音。如今视频在社交中起到的作用越来越大,从这个方面着手,看得出小米还是非常有心的。

系统

笔者手上的这台设备运行的是基于 Android 5.0.2 的 MIUI 系统,和大部分国产品牌的手机一样,你在它身上也很难找出 Material Design 的痕迹。而在功能方面,较新的内容应该是对小米钱包、小米金融、智能家居等周边产品的整合,小米生态圈在 MIUI 这个核心平台上的联动效果,比许多其它厂商还是要领先不少的。

话虽如此,在竞争对手越来越注重打磨软件的现在,一直被雷军奉为最强竞争力的 MIUI,原本非常明显的优势正在变得越来越小。在其主要面对的国产厂牌中,锤子的 T1 销量平平,但 Smartisan OS 的用户体验却获得了交口称赞;一加跟 Cyanogen 分手后自立门户弄出来的氢 OS,虽未正式上线,但初登台的表现就已经相当惊艳;其它如 Vivo 的 Funtouch OS、Oppo 的 ColorOS,尽管整体还称不上好,但都不乏零星的亮点。面临这样的形势,预计在下半年发布的 MIUI 7 将如何应对,实话说,笔者还是相当期待小米能拿出点惊喜的。

性能和续航力

高通的 Snapdragon 810,终于到了这个今年大多数旗舰通通想绕但始终绕不开的话题。HTC 不幸中招,三星LG(在先用 G Flex 2 试过以后)都选择了放弃,这样一款 SoC 在经历了数次修改最终以 v2.1(第三个版本)的形式出现在顶配版小米 Note 上后,究竟能不能化「腐朽」为神奇呢?

雷总的答案,是「性能和功耗都不错」,此话不假,但也只是相对来说而已。根据笔者用软件监测到的 CPU 运行状态来看,这个 v2.1 版本的策略,是四颗 A53 核心常开,然后让 A57 的大核(是可以跑到最高频率的)轮番上阵交替使用。这样一来,没在工作的 A57 就能有一定时间降温,相对高通之前的做法,发热情况的确有所改善。


小米 Note
顶配版
HTC One M9 Galaxy S6
Quadrant 2 29,699 31,390 35,388
Vellamo 2 HTML5 4,206 3,005 3,347
SunSpider (ms) 771.8 833.1 1,103.8
CF-Bench 58,919 58,590 71,197
安兔兔 56,865 49,730 61,943
SunSpider: 分数越低越好 / 使用 Chrome 浏览器

但问题是,即便如此,在运行大型游戏约 20 分钟后(过程都十分流畅),机背上半部依然会变得烫手。不过,和背面同样是玻璃的索尼 Z3+(据说用的也是 v2.1)日常使用都会动辄热起来的表现相比,小米 Note 在大部分时间内都算是比较「冷静」的了。另外值得一提的一点是,我们在用安兔兔跑分时,成绩基本上都在 52,000 到 56,000 之间徘徊,这跟官方公布的 63,424 相比,还是有一定差距的(当然,跑分只是用作参考)。

而在续航力部分,中等亮度 4G 网络下 IM、同步全开,播放两小时离线视频、半小时离线耳机听歌、半小时网页浏览、半小时《NBA 2K15》后,手机还剩余 52% 电量,正常使用一天没什么压力。至于充电速度,插上支持 QuickCharge 2.0 的插头以后,充满 3,090mAh 的电池大约要花两小时十五分钟时间。

结语

在《灌篮高手》中,曾长跪于地吐露出「教练,我想打篮球」心声的三井,回归球队后花了很长时间才摆脱不良少年岁月所带来的影响。而在面对顶配版小米 Note 时,笔者眼中似乎也看到了类似的一幕。

「小米凭什么卖那么贵?」

就算论硬件、系统、做工、外观它确实配得上售价,还是会有许多人,在一听到小米两个字以后,就问出文章开头所提的这个问题。如果说苹果、三星之类的大牌都有你看得见的品牌溢价的话,那小米产品的身上,无形中已经被不少人挂上了品牌折价的标签。这一方面是因为市场定位长久以来形成的固有印象,另一方面则跟小米在营销、同业竞争上的行事作风不无关系。雷总若想要进入真正的高端市场,当务之急,是先要扭转人们心中的这种想法。

毕竟,只靠忠实米粉的支持,并不足以完全撑起这条最贵的产品线啊…

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​松下 Lumix G7 香港售价公开,比前代有便宜啊

上月推出的松下 Lumix G7 以相对轻巧的机身带来不少旗舰 GH4 规格登场,让 m4/3 阵营多了一名悍将。有关它的香港定价也公开了,G7 和前代同样备有 14-42mm 和 14-140mm 套装,分别定价 HK$7,290 和 HK$9,690(约人民币 5,800 和 7,700 元),比前代 G6 定价便宜不少啊。稍稍跟大家复习一下它的规格吧,G7 配备 16MP Live MOS 应光元件、最高 ISO 25,600、4K 录影和 4K 照片模式等。

另外,松下也推出两颗定焦镜头 LUMIX G MACRO 30mm/ F2.8 ASPH./ MEGA O.I.S. 和 LUMIX G 42.5mm/F1.7 ASPH./POWER O.I.S.,适合人像和中距速拍,定价分别为 HK$2,990 和 HK$3,390(约人民币 2,400 和 2,700 元)。

 

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​松下 Lumix G7 香港售价公开,比前代有便宜啊

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强攻印度,“高端”的中国手机为何集体“水土不服”?


从去年以来,由于国内手机市场逐渐趋于饱和,魅族、酷派、联想、OPPO、小米、华为、金立和vivo等多家中国手机品牌厂商,几乎都把印度当成了出海的首选。原因很简单:印度的市场潜力不言而喻,人口密集、经济上行、专利监管制度不完善、智能机普及率低(不到30%),几乎所有人都相信,未来几年印度智能手机市场增长爆发在即,出货量翻倍增长几乎没有悬念,印度成长为仅次于中国的全球最大的智能手机市场也几乎没有悬念,这是中国手机厂商要齐齐将印度作为出海首选的重要原因。


印度民族品牌Micromax比中国手机厂商更具性价比


目前来看,在印度市占率最高的厂商既不是三星,也不是中国手机厂商,而是印度本土厂商。而在印度,排名市占率榜首的手机厂商去年还是三星,但今年已经被印度本土最大的智能机厂商Micromax超越。Micromax在印度的市场份额已经超过22%,三星次之,而Intex和Lava这两家印度本土厂商分别以9.4%和5.4%的智能手机市占率夺得第三、四名。


中国手机厂商都挤到印度市场彼此之间大打价格战已有一段时间,但却发现印度市场是块难啃的硬骨头。事实上,我们也最终发现,国产厂商面临的对手不是三星,也不是国内友商,而是同样以性价比起家的Micromax等印度本土品牌。


中华酷联小米几乎都在低端市场浸淫已久,短短几年,几乎完成了对三星、HTC等品牌的在国内中低端市场的蚕食。按理说,从去年到今年,中国手机厂商进攻印度市场,理应混的风生水起才对,但事实上,截至目前,主流中国手机厂商没能够在印度市场凸显而出,甚至在印度耕耘已久的三星都被挤下第一宝座。在性价比策略上,中国手机厂商遭遇到了印度本土强敌的强力狙击。


占尽天时地利Micromax更懂印度政策、市场与用户的细微需求


从核心优势与技术上来看,Micromax远远不具备击败三星与中国手机厂商的硬实力。因为Micromax并不具备类似三星等厂商的产业链掌控能力,它主要采用贴牌的模式,几乎所有的产品都来自深圳代工厂。它也不具备芯片的研发能力,芯片的供货商为中国企业,它最大的优势与卖点在于便宜与性价比优势。但重要的是,Micromax比中国手机厂商更懂印度政策、市场与用户的细微需求。


Micromax从诺基亚的供应商起家,提供印度特有的低价手机,这家厂商卖出的智能机基本上在70美元以下,其推出的高端旗舰机型基本在150~200美元价位以下,销售火爆。在价格上来看,千元的中国手机手机难言优势。目前的形势是,印度低端手机市场竞争更加残酷,没有最低,只有更低。这种形势下,国内华为荣耀6plus、mate7、小米4等国内畅销中高端机型在印度与Micromax的旗舰机价格相比,也基本丧失了性价比优势。


另一方面,目前印度的市场现状,则相当于国内智能手机普及阶段,功能机还是主流,智能机正在迅速发展。印度主流网络是2G,3G的渗透率却不到10%,而中国手机千元机基本都支持4G网络,在印度2G网络的现状下,性价比以及所谓的互联网服务的生态圈已经基本失效。


另外,印度本土厂商更懂国情与需求。印度的国情因素之一是人口众多,公众环境嘈杂,而Micromax的手机往往在音质方面进行改善以匹配印度嘈杂的环境。而印度女性偏爱珠宝饰品,Micromax就在机身嵌入镜面及珠宝来吸引女性顾客。另外,Micromax比中国手机手机在本土化语言与服务方面更有优势,比如Micromax推出的包括各种各样的当地语言服务电话、推出支持20多种支持印度方言的智能手机等。


线下零售渠道是中国手机厂商集体短板,印度本土厂商扎根更深


另一方面,中国手机手机面临线下零售渠道的短板。印度的互联网普及率低,网络渠道占比极小,对于小米来说,网络销售能够直接节省一部手机30%的成本,但在印度,中国手机手机这项优势又再度消失。因为即便能通过网络渠道抓住部分用户,若复制到印度首先会面临着印度的法律政策难题。


根据相关资料显示,印度对外商直接投资电子商务领域有政策规定,即在国外上市的海外公司要在印度发展电子商务,必须在5年的时限内,拿26%的股权支持印度,而且进入的领域必须是B2B电子商务。所以目前来看,小米等厂商更多的选择合作的策略,比如小米要借助印度最大的在线网络商店——FlipkartInternetPvt,OPPO则利用了亚马逊印度公司的平台。


但与此同时,线下零售渠道被印度本土厂商牢牢掌控。据了解,印度大部分人口都居住在大城市之外的农村地区或城镇,这些地区互联网普及率极低,通过互联网渠道很难覆盖到这些主流用户市场,所以分散的线下零售渠道网络是必不可少,而作为印度手机品牌之一的Karbonn已经拥有了超过8万个以上的零售网点,Micromax的线下零售渠道也相当完善。


所以,中国主流手机要进入印度,首先要搭建线下零售网络渠道,所以擅长线上营销的小米宣布将加大在印度市场的资金投入,开设印度工厂和实体店,但线下零售渠道的铺设,需要扎根印度本土,也需要时间与巨大的线下人力资金成本来完成。从另一方面来看,印度的营商环境并不利于中国手机厂商在印度与当地的本土厂商抢线下零售渠道与市场。


印度为化解就业危机扶持本国造业,政策红利倒向印度本土手机厂商


我们知道,印度虽然经济在不断发展,但对于一个人口快速增长的贫穷人口大国而言,就业始终是印度政府的头等大事。这导致其政府对于本国品牌则极尽保护之能事。据资料显示,印度政府曾经改了新法律后,对众多国际企业进行回溯征税。事实上,这一方面体现出印度对民族品牌的保护,但同时体现出其投资营商环境糟糕。业界披露的数据显示,印度在国际营商环境排名中,已经排到了140多位以下,甚至比不上伊朗。


手机制造业是印度政府在国情下发展制造业强国战略的一部分。去年9月,印度莫迪政府大张旗鼓地提出“印度制造”的口号,打造世界制造中心是印度基于当前国情的未来战略目标。


所以我们看到,印度欢迎国外大厂来印度开设工厂,但不欢迎只开设零售店或者只通过电商渠道销售产品,而不支持印度制造业的厂商,因为印度政府对待外企的出发点,在于寄希望外企来印度能带动本土就业与制造业的繁荣。


所以我们看到没有在印度建工厂的苹果在印度几乎也没有零售店,据说与印度政府对于制造业的态度关系极大。而金立在印度线下零售店也是在其发展代工厂基础上,逐渐发展起来。所以,没有线下渠道优势与经验的小米也表示开设印度工厂,开实体店。步步高今年也计划在印度开设工厂,目前已经与印度政府交涉并获得批准。所以,中国手机厂商在印度的手机生产,可能需要极度依赖自有工厂解决产能。


印度本土贸易保护主义:中国厂商未来的深层危机


这一切体现出印度政府基于本土国情的一种贸易保护主义下的选择。


目前,印度卢比贬值,印度政府为了刺激本土经济,必然需要扶持本地手机制造业供应链,同时也看到了本土智能机市场的巨大潜力,而为了弱化国内经济矛盾,印度也正在策略性调涨智能手机等电子产品的进口税,加快发展印度手机厂商自行组装、研发、制造智能手机能力,Micromax也是在政府的政策刺激与扶持下,逐渐成长为印度最大的手机厂商。Micromax也背负着印度手机品牌冲击国际的期望,其创始人也经常在公开场合表示要拯救印度经济,响应莫迪总理愿景与政策,发展印度手机制造业,这体现出其对于民族情绪的一种煽动能力。所以说,Micromax在印度的国情条件下,具备本土的政策保护和印度民族情感认同上的巨大优势。这一点,是中国手机厂商未来在印度发展的深层危机。


所以我们看到,目前事实上,天时地利与印度本土国情因素都不利于中国手机在印度的崛起。要攻占印度市场,中国手机厂商需要研究印度的国情、政策以及细微的用户心理需求,深耕线下渠道并在此基础上寻求本土化合作,如果总是抱着叫板与击败印度本土厂商坐上印度手机市场第一把交椅的想法,那可能在导致中国手机后续在对接印度本土市场的过程中,由于对政策与印度国情的不理解而导致一种集体“水土不服”的大败局。


作者:王新喜   我的微信公众号:热点微评(redianweiping)

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
本文由 王新喜 授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(虎嗅网)及本页链接。原文链接http://www.huxiu.com/article/118379/1.html
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Facebook 将搜索和分享链接变成一件容易的事


Facebook 宣布 iPhone 版 Facebook app 的用户将会更容易地寻找和分享网页链接了。只要用户在 app 内的更新近况(Update Status)一栏中,点按链接的图像即可如上图那样搜索链接。用户可以输入关键字以查找自己想要的链接,此外,Facebook 亦会在用户输入关键字前自动提供一些来自消息页和最近在 app 内浏览过的链接或专页,只要按下有关链接就可以将之直接分享了。最后,Facebook 已透露了这个功能会在日后于 Messenger 和 Android 版上推出,提供越多意见越能帮助到他们改进。
 

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美利坚,别为我哭泣


本文来自潘欣,新东方在线副总裁,个人微信公共号,独立思考(sikao1976)。

1、晚上刚刚看到陌陌也要私有化了,再想到上周的奇虎私有化,主流中概的私有化浪潮看来是不可阻挡的了。

2、这即将掀起的主流互联网公司的私有化和新三板关系不大,新三板装不下他们,他们肯定瞄准的是主板市场的注册制。

3、好公司回国以及注册制的推行,对于目前A股的价值修正肯定是有好处的。相信会在一定程度上良币驱逐劣币。

4、目前看,大多数私有化的中概都是耍流氓,以低于发行价很多的价格私有化都是侵犯小股东利益。从这点看,陌陌和奇虎还算有节操的。

5、无节操的低价私有化,上市半年的私有化,真该建议纽交所和纳斯达克对中国公司以后实行审批制,呵呵。

6、现在的中概最不怕的是做空,全空回A股来。现在估计没人空自己都可能自己掏钱找人空自己,然后方便自己耍流氓低价私有化。

7、大家还记得当年红杉系组团美股上市吗,看样子今年红杉系又要组团私有化了。沈南鹏真是中国最会玩钱的人啊。

8、如今真是从此“美股再无中概”的趋势啊,美股分析师们赶明都要转型做A股股评家了,浑水这样的做空机构都要失业了,哈哈

9、真不知道这些私有化的公司真的对中国股市这么有信心吗?总觉得最理想的状况是拆一部分回国,留一部分在美国,这样可以对冲两个股市的风险。可能不是获利最大的选择,但应该是最稳健获益的选择。不懂了……

10、美股被中国大妈们击败了,沈南鹏也投入了中国大妈们的怀抱,真不知道这到底是好事还是坏事……

请私有化的中概们一起高歌一曲——美利坚,别为我哭泣。

本文来自读者投稿,不代表 36氪 立场

访谈 | 借光记


在热闹的毕业季来临之际,一部技术水准相当惊人的作品惊艳到了我。在得知此作品是一个学生团队二年级的课程作业以后,就更加惊叹。这部作品取材于一个我们耳熟能详的故事《凿壁偷光》。“光”是这部作品的点睛之处,团队也在“光”的表现上下足了功夫。我们就本片采访了本片导演彭柳凯笛。这个团队提前学习的观念相当值得动画专业的同学们借鉴。


海报

http://v.youku.com/v_show/id_XOTA1Mzg2NTAw.html

AT!:请先介绍一下团队吧。

彭柳凯笛:我们团队由三个人在大一下学期的时候组成的。之前有两次尝试做部动画短片,但由于对技术经验和对流程的认识不足,使得前两部短片都没能够完成,不过这两次失败给后续的短片(借光记)制作提供了宝贵的经验。
团队成员分工:彭柳凯笛(导演,场景人物设定,贴图,角色动画,灯光渲染调色,剪辑) 常珺乐(场景建模,动力学布料,角色动画,场景动画,渲染) 陈雪霏(人物建模绑定,后期特效及合成,场景建模,贴图)

 

AT!:这部作品完成用了多长时间?

彭柳凯笛:从大二下学期开学初期制作,到大三上学期初全部完成,历时将近五个月。

 

AT!:为什么选取凿壁偷光这个典故作为创作蓝本呢?又怎样确立的改编剧本?

彭柳凯笛:当时在确定剧本的时候有考虑到人物角色的数量,场景的数量和大小。我们认为凿壁偷光这个典故在创作上会相对简单并且容易把握。而且当时时间比较赶,我们希望只用三个月的时间就完成它,于是剧本并没有选择完全原创,而是听从了一个老师的建议——故事新改。

STORYBOARD分镜设计
AT!:在美术设计部分,是怎样确定风格并进行执行的。

彭柳凯笛:画面风格和构图颜色搭配的确定有参考一些老照片和一些中国传统的颜色。场景,角色,光影都是由导演一人决定的,所以风格上不会有太大的差异。

 

AT!:表情动画和灯光渲染是本片技术方面的两大亮点,想听你们谈谈心得。

彭柳凯笛:表情动画我们有强迫自己表演一些很夸张的表情,然后用相机录下来,逐帧研究然后进行再创造。在表情的设定上会尽量避免让我们角色的表情过于写实,我们希望能让角色的表情在能反映角色内心状态的同时更具有个性。灯光渲染上,首先我们使用的是mental ray渲染器(仅用Arnold渲染的灯光雾效),相对于其他渲染器(比如Arnold,Renderman)这款渲染器我们更熟悉,而且我们觉得MR是maya自带的渲染器,会相对稳定。灯光的设定上我们主要考虑如何让灯光更能表现人物场景和剧情,很多镜头的灯光其实都有穿帮。但画面的效果才是我们第一考虑的。

middle中期制作

AT!:在创作之外,团队遇到最大的困难是怎样的?又是怎样克服的呢?

彭柳凯笛:倒是没有遇到什么大困难,要说稍微麻烦的可能就是渲染时间的问题还有一些场景文件的BUG,而且碰到这些问题想找人问一下但很难倒找非常懂的人,网上搜索答案也不准确,基本靠自己慢慢摸索。

 

AT!:你们在学校课程之外,又花了很多时间和精力自学?可以介绍自学的方法和学习资源给大家吗?

彭柳凯笛:技术方面基本都是靠自学。我认为如果我们大学生真的有意愿“提前”做一部短片。(大一大二就完成,而不是等到毕设)就不能完全跟着学校的进度走,得领先一点。(比如学校课程安排今天是讲基础的渲染使用,而你已经能把一个大场景渲染得非常棒了。)自学的方法我比较喜欢以自我探究为主,教程为辅。学习的教程我们一般在网上购买,当时有看about CG的MR渲染教程和一些动力学及绑定的教程。

 

AT!:从这部作品中,足以看出你们对动画的热爱和执着。想知道这份热爱和执着来自于哪里?

彭柳凯笛:我本人是从小就很喜欢看动画片,小时候我老爸给我看的一部叫《猛兽侠》的动画片让我对三维动画产生了浓厚的兴趣。(当然二维动画我也很喜欢!)然后从小学开始就喜欢在本子上书上乱涂乱画。对我影响最大的动画大师之一是宫崎骏!完成作品的信念是我们希望能推动中国动画的发展!为中华之崛起而做动画!

 

AT!:你平时创意的来源有哪些?

彭柳凯笛:我平时比较喜欢关注一些摄影和雕塑上的风格比较另类的作品,这些作品对我在灯光的布置上会有所帮助。电影方面我最喜欢诺兰的电影和里奇的两杆大烟枪。音乐方面我都听,古典乐啊…嘻哈电子摇滚啊…宗教风格的啊都是我的菜。不同的心情听不同的音乐吧。因为听的音乐还算比较多,在片子的配乐方面还是能提供一些建议 的。在前期画分镜的时候头脑里也会有模糊的音乐的节奏和旋律。运动方面是什么运动都会点,最在行的是打篮球。多多运动不仅有利于身心健康,对K动作也很有帮助哦!(表演的时候动作更加自然生动)

工作室平时情景照2工作室环境

AT!:你怎么看高校的动画教育,或者说,你觉得学校的课程对你来说合理吗?意义大吗? 你觉得有什么值得改进的地方?

彭柳凯笛:我觉得我们学校的课程基本是合理的,但是非常死板,没有变数,进度稍微有点慢,然后就是同班同学很多人学习积极性不高,比较懒散,导致老师上课也比较懒散,整个氛围都很懒散…这些课程又个别会有意义,让我们慢慢进入门道,但实际上每学期的课程能听能接收有用信息的可能只有三四节课。(在老师的专业水平方面,至少我觉得我们学校是不合格的,很多东西老师都不知道,老师平时也很少去研究什么项目或者学一些新的技能,形势不是很乐观。)而且我们学校现在做毕设,但你没办法去选你想要的老师当你的指导老师,指导老师已经被学校早就安排好了,非常不合理!
改进的地方:首先应该是学校里的一些制度和安排,变数少,没人情味。然后老师的专注度有待提高。(关注学生的进度,调动学生的学习积极性)然后最重要的还是我们学生自身的想法和态度,我们的目标是什么,我们想要成为什么。还有就是我们的心态。(我周围有少数同学因为在一个三本学校就觉得很沮丧,看这个学校什么都不顺眼,然后变得很堕落。)

team团队成员 常珺乐 和 彭柳凯笛 微博



访谈 | 和青年创作人们聊聊爱情……


前些天发现一部作品,说的是一个孤独的屌丝对爱情的诠释,初看有些不明觉厉,细细琢磨又感觉略有一些道理,不论是否赞同,片中所表达的观点可以给人带来些许反思。究竟这部作品中都讲了些什么呢,我们一起先来看看作品。

作品来自英国人Hannah Jacobs,一位动画人也是一名插画师,对其有兴趣的朋友可以登陆她的官网(www.hellohannahjacobs.com)。

回过头来说说作品,其中的主角似乎像是对爱情有所感悟,写下了一句又一句看起来很有道理的话,关于爱情,关于孤独,这让我想起大学时期有位神奇的老师说过“每个人都是孤独的”,一句简单又耐人寻味的话,而片中“the moment of love were an illusion”以及“the idea of love distracts us from an existential loneliness”两句话给我留下的印象最深,很容易让人陷入无尽的思索中,从而让人开始怀疑自己到底知不知道爱情是什么……但就在自己琢磨不定的时候,片尾递杯水的画面出现了……

想到这里感觉这个话题非常有趣,于是我发起了一个小探讨,向身边的动画人、插画师抛出了问题,听听在他们眼中的爱情是怎么样的。很幸运,几位友人参与到了这个小型讨论中,发表了各自的看法。

▼参与者介绍▼


AMAO
运动图形设计师,现居上海
微博@AAAAAAAMAO

飞飞
貓尾草工作室联合创始人,现居广州
微博@猫尾草-飞飞
cattailstudio.lofter.com

Toyoya
Gif Artist、点赞狂魔,专注于粗大的像素画创作,现居北京
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于牛牛
自由插画师,专注于儿童插画、绘本创作,现居山西
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知鱼
动画人、教师,热情十足,现居北京
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陈旎
动画专业,毕业后开办清新饰品店“石与生花”,现居上海
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Q:爱情,将你从孤独中分离出来,爱情是一种错觉,真的是这样吗?关于这部作品的内容,你有怎样的感想。

AMAO:这部作品的内容仿佛就是我的内心。

飞飞:内容结合画面,还有音乐,再加上上面问题的注释,几乎差不多看懂了动画。爱情,有时候是会让人从孤独中分离出来,或许其他与人的情感也有这种特质。不过对于我自己来说,无论爱情让人多么亲密,我也希望有自己独处的时间,和内心的感受对话。

爱情也许是种错觉,就如中学时候的情窦初开,对某位女生隐约的迷恋;追求女孩的那种冲动;这种感情回想起来还有一番回味。而当真的找到伴侣的时候,爱情也许变得没那么吸引。可能爱情是有一个魔法圈,在远处看会很吸引,一旦冲进了圈子里面,会看到比较真实的一面。这么说爱情还真是种错觉呢(笑)

另外对于作品的感想,让我记住(应该是能懂)的部分,一是永远也找不到对的人,另一个就是每个人身上都有一些“出错”(怪异)的地方。这样挺好的,每个人都作为一个独立的个体,相互间有碰撞,这样比较有趣。

Toyoya:爱情有时候就是解药,专治耐不住寂寞的人。但本身就是美好温暖的,说她是错觉也好,虚幻的感觉也罢。但她会带给你生活和创作的动力和源泉。所以还是让我们放开自由的去爱吧。

于牛牛:理想的爱情是永远不会来的吧,因为没有一个人会为你量身定制,如果追求完满的爱情注定一生孤独。但是爱情又很神奇,如果真的可以放一个人走进心里,似乎所有的不完美也都变得可以忽略或者被包容,就像片尾女孩手里的茶杯可以瞬间温暖他那颗孤独的心一样。

所以爱情时刻确实是一种错觉,但这种错觉却又这样的真实和美好。有时候我会想,其实不完美才是爱情可贵的地方,试想把两块形状并不是很合适的石头长久的拼合到一起,互相碰撞摩擦,最后完美的契合,不是一件很美妙的事吗。

知鱼:其实吧,没有爱情的时候我也不曾孤独过。又一次和男友去他之前工作的附近吃饭,问他这边这边你都逛过吗?他说米有。我说那里那里你玩过吗?他说米有。我说那你在这工作两年都干嘛啦?他说程序员就很无聊啊!我说:这么可怜,原来你单身的时候真的是狗啊!

我单身的时候不知道过得多好多精彩……我觉得吧,爱情是真实的,因为没有爱情之前我的生活就已经很丰富多彩了~~~不能因为内心空虚寂寞就把希望寄托在另一个人身上,只有在没有想从爱情里面获得什么的时候才最能得到快乐。

陈旎:在我看来爱情并不能将我从孤独中分离出来,反而让我尽情享受起这份孤独,因为在空白的大脑里有这么一团小火焰开始跳动,你从爱慕者身上搜集到的所有反馈信息都会助燃你的火把,也许大部分都是你因为观察过度而造成的错觉,但是你会沉浸在自己的思绪万千中,细细咀嚼品位对方的每一个反馈。即使这时你找来一个倾诉对象,你也清楚的知道你只是想把脑海里的事情说出来,和谁说并不关键。

Q:我一直认为一位创作人似乎很难会有孤独的时候,因为他们总会有自己生活之外所追求的事物或者目标,不知道我这样理解是否正确,还是说,这一切又是一个错觉?

AMAO:和你想得恰恰相反,因为内心一直孤独才会让我有创作的感觉,其实那是一种诉说的冲动。有些艺术表达是追求认同感的。还有些是一种很自我的东西,只是一种诉说,没有对象的自言自语。

飞飞:有的时候创作需要团队合作,对于我自己,我更喜欢待在一个自我的空间里面创作。正因为每个人都有追求的目标和事物,所以会投入很多时间在这里面。我自己躲在一边画画,她一边看书,思考,写作。只要是个人对目标追求的行为,在别人看来这就是孤独,会不会有这种感觉?

Toyoya:每个人都有孤独感觉被冷落的时候,创作和收获之后留下的不就是冷冷的真实感。在创作时我们在建造自己的世界,一个自己的理想空间。回到现实我们就是独自行走的路人…这只是某个层面上的孤独,活着本身就是用痛苦去衡量快乐的游戏。

于牛牛:孤独和寂寞是不同的吧,其实对我来说,孤独是能和自己靠得最近的时刻,无论它当时带给你的感受是悲伤还是喜乐,都应该好好的去聆听,还是蛮珍惜这种感觉的。

知鱼:我深信,不能享受孤独的人是不能有所成就的。人只有孤独的时候才能完全的沉静下来,做出有思想深度的作品。真正的孤独不是矫情、装X,不是有密集恐惧症那种时髦病,而是像色盲一样不是你想有就能有的。对于我这种自己一个人都能自说自话傻乐呵的人,比较难有孤独的感觉,所以大概也没有什么机会成为大师了。

陈旎:关于两个共同进入孤独领域的恋人,我有一位朋友曾经和我说她觉得和周围的人联络变少了,渐渐都疏远了。说着这话的人也许并未察觉自己正是因为身处于爱情之中,而爱情把他们两人包裹成一个个体,并从人群中分离出来,他们互相赏识,互相怜悯,互相体会着这个世界上只有两个人的感觉。

即时他们将这个世界主动隔离成“唯他”的状态,但相处的细节中也免不了猜忌,不合及争吵,就像动画短片中所提到的一样,世界上并不存在一个专门为你量身打造的恋爱对象。但在我看来即使不是100%的契合,也不意味着就无法成为一个好的恋爱对象,毕竟就连你自己也时常会在脑子里和自己打架。

恋爱最有趣的一点则是“无可救药”,你可能爱上一个与你理性排列后出入很大的人,你也可能根据你的错觉而找了一个自认为很合适的人。如果你不死磕一段恋情一定要有一个结果的话,那这些过程在我看来都是有趣的,开心的,痛苦的,憋屈的或是别的什么,都算做一种特别的经历吧。

Q:当爱情出现时,你们如何处理它与创作之间的平衡?

AMAO:当爱情出现时,一定会变得不同。变得情绪化,细腻又敏感。那些我不愿想也会出现的念头,故事情节。工作生活可以掌控,自我情感却变成我再也没法控制的东西了。原有的自我开始越来越小。

飞飞:这个真的是需要看人了,每个人性格不同,所以和不同的人相处就会需要花不同的精力去处理平衡。我觉得情感必须要从生活中割裂出来,就是创作,情感与生活。创作是与自己相处,情感是与伴侣相处,生活是与这个世界的人相处。如果单独谈情感占我精力的比重,我自己还好,算是遇上了比较合适的人,虽然也会有碰撞,不过慢慢开始达到我理想中的平衡了。

她可以认识朋友,专注于她的创作,然后这其中可以影响我,我也有影响她的地方,应该就是指这种平衡吧。现阶段希望能花更多精力在创作,(特别是我这种内向容易花光能量的人更需要注意能量的分配……)可惜生活的琐碎会强迫着分走我的精力,所以这三者无时不处在一个相对平衡而又不安定的状态里。

Toyoya:我们的生活会被爱情打破平衡。但是还是要把创作放在物质生活之上的。在时间和空间上平衡她们也不容易。就我而言,我尽量让事情变的简单些,因为现实和创作是会在一个很长的时间线上陪伴你的。慢慢去应对就好了,不要纠结在当下的,很多东西会躺在时间上发酵。

于牛牛:其实对于创作人来说,应该不会把这一点看作是问题的吧。因为爱情、生活和创作本来就是相互滋养的,甚至有时候根本就分不清你是在创作作品,还是在创作你的生活。在这一点上我还是要和大家好好学习的呢!

知鱼:我现在还米有处理好这个平衡,感觉谈了恋爱有点扰乱了我正常生活节奏,晚上我画画的时间都被和男友打电话挤占了。计划好的游记,在画完天津以后,南京和秦皇岛的一直搁置着……好在最近有好转啦。

陈旎:在我看来,处在一段稳定且健康的恋爱关系中的人,无需去过多处理爱情与创作中的平衡,因为如果我确信我们相爱,那么在创作中的你是爱我的,在忙碌中的你也是闪闪发光的。(但这点真的因人而异!有些情侣喜欢时刻黏在一起,那就要好好处理一下了,而我接触过的很多朋友包括我自己,是属于喜欢有比较多的独立空间的人)

Q:再次说道爱情,她真的会激发你的创作热情与迸发的灵感么?这一点我有些体会,在这个阶段会促使我的想法更加迅速地运转,从而构思出更多想法,哈哈也不知道是否和这事儿有关。

AMAO:是啊,当爱情出现时,创作也一定会变得不同。作品里会多了新的主角,一切的故事都是我的内心反馈。有点赤裸裸,有点不好意思。也会越来越想做东西,想记录下来。可是当爱情消失的那一刻,有一种突然就断了的感觉。会觉得我再也做不出什么好作品了,我好痛苦,悲伤和孤独让一切都变得很糟糕。

飞飞:有,伴随着我中学一直到现在的经历。特别是大学时期画的一个系列作品(那时的画算是人生的一个巅峰,也被人熟知,状态也很好),而后就是毕业创作的《鱼肚白》关于相遇的故事,毕业到现在经历三年,其实没怎么创作过,原因后面说。不过在经历了这么些时间之后,还是有让我脑里面形成了另一个系列的想法,就在脑子里面,让我像上个问题那样把平衡处理好之后就可以创作啦,其实有点迫不及待了,手生好想创作。

前面说到一个没怎么创作的原因,也是关于爱情。就是在感情低谷的时候。它有时能令你灵感爆发,但是当它处于低谷,会把灵感一并带走。(起码我自己是这样,有人可能失恋也能把那种多余的不知发泄到哪里的能量用在创作上,我不行)混乱的状态会影响人很多,所以平衡其实挺重要。处理好了,灵感就来了。

Toyoya:她是会促发某一部分的灵感,也可能是荷尔蒙的作用哈。这件事上,每个人是不一样的。更多情况下,爱情就像香气慢慢就会挥发变淡,却在你的潜意识里留下了很深的痕迹。

于牛牛:我想对爱情有信仰的人应该是会的吧!毕竟爱情是世界上大多数艺术作品映射最多的一种情感。但是人对感情的着力点是不同的,我的着力点在爱情上并不很重。

知鱼:这个会有的啦,会产生很多想法,思维变得很活跃。爱情,真是一件神奇的事情,为什么两个毫不相干的人会产生互相吸引、依恋的情感,很想把我对爱情的理解做成一个小动画给大家看。

陈旎:我觉得也是因人而异的,大部分创作人会在爱情中体会到很多特别奇妙的感受,因而创作出更多作品,但我觉得这也是因为创作人本身就是善于发现细节和体会奇妙的那群人。而另外一些恋爱中的人无非多一些绕不过弯儿的多愁善感,并不能创造出什么与人共享的作品及价值。就像有些人能把逆境化成动力,而有些人只会在逆境中哭泣一样。

Q:你会不会去做一个关于爱情的故事或是探讨爱情的作品?

AMAO:一定会。恰好有想法想把最近这些日子里快乐又伤感的爱做成一个作品。这样会让我不再去和是否会有皆大欢喜的结局而较劲。

飞飞:已经做过啦(作品《鱼肚白》),你懂的,那是关于某个阶段的爱情。之后也有想法去创作关于爱情的作品,动画的,插画的,也包括其他很多种感情,爱情是其中一种。动画会计划得比较详尽,插画会呈现得比较快。

Toyoya:我想会的,对自己是很有意义的一个事情。

于牛牛:如果是那种恒常的,经得起时空雕琢的爱情故事,我会很感兴趣去了解和探讨。但对于爱情本身这件事,我总会脱线……

知鱼:一定会的,趁着现在爱情的感觉还很新鲜,赶快做出来。

Q:最后,我们说回作品,因为从我个人角度看,抛开客观评价,我们每个人对作品的诉求都不同,我们都有自己最关注的那个点,或者就因为片中的某个点被打动,这部作品你最关注或者说最让你满意、欢喜的地方是什么。

AMAO:最喜欢他最后那段话,其实人还是要相信些什么的。至少当爱来临的那一刻,你的心中一定是充满了喜悦与和平。

飞飞:很轻松的风格,一直比较喜欢手绘感强的动画,比较有质感,而且虽然简单,但色彩的搭配还有点线面的分配都做的很好,而且很轻松。还有音乐。动画的音乐一直很吸引我,因为我发现很难单独从一个画面去评价一部作品,如果只看默剧,感受到的体会会大打折扣。有了音乐这片子加了不少分(笑)

Toyoya:这部作品的很多地方就能引起共鸣,很喜欢风筝的的比喻。很多时候都有种断了线的风筝,偏离了轨道的感觉。在创作上我反而越来越喜欢这种有些孤独没落的感觉了。

于牛牛:喜欢它画面的表达方式,很简单却很明了,并且整个短片的氛围也烘托得很好了。但是最喜欢的地方还是片尾吧,虽然整个基调有些沉闷,心里一直绷得比较紧,但最后好像突然被松开一样,突然有些安慰,心也被瞬间暖了一下。

知鱼:“爱是不是完美的,Mr.Right是不存在”的这一点很能打动我,在我看来,对方的缺点和我们看起来不合适的地方就是我真的喜欢他的证据。因为我并不是因为合适或是懒惰而与他在一起的,即使他并不完美,有小的缺点,但我依然没有办法不喜欢他,这不就是真爱嘛……

陈旎:大部分的点只要经历过的人都能产生共鸣,但落到细处每个人的体会可能又有所不同,我很高兴能从一部作品中观察一个创作人的所想,我喜欢这部片子的点或许就在于这位创作者用他的方式表达了他对爱情的看法,即使并非与我相同,但这样也已经很有趣了。

<完>



魅族 MX5 全剧透:全金属机身,快速充电,指纹识别,还有更稳定的系统


6 月 30 日又会是一场血战。

魅族、华为荣耀,两大国产手机品牌已经迎面相撞,这还不排除其他品牌在发布会前或者是发布会当天横插一腿的可能性。

距离发布会还有几天的时间,关于魅族即将发布的 MX5 的消息已经在有节奏有规律的剧透了,下面就先梳理一下目前已知的一些消息。

Meizu MX5

外观

从诸多泄露的产品照片中,可以看出新一代的 MX5 将会采用全金属的外壳材质。邀请函上的 “Full Metal”字眼也印证了这一消息。机身背面上下两端会有两条分割线,用以保证天线信号。背部弧度和 MX4 类似,贴合手掌,方便握持。

屏幕尺寸在 5.5 英寸,1920*1080 的分辨率,虽然魅族在屏幕边框控制上向来做得比较出色,但机身尺寸对于单手操作来说还是有一定的难度。不过,消息显示魅族 MX5 的机身厚度控制在了 7.9 毫米,随之而来的副作用是摄像头会有一定的凸起。

正面下方的 Home 键采用了和魅蓝 note 2 一样的椭圆形设计,依旧会集成指纹识别功能,如无例外的话,指纹识别方案会继续由汇顶科技提供。

Meizu MX5 specs

配置

上一代产品 MX4 采用了联发科 MT6595 处理器,在一段时间内霸占了跑分榜的头名位置,也让很多人见识了联发科方案在性能上的进步。如无例外,全新的 MX5 将会采用联发科 MT6795T 八核处理器,主频 2.2GHz。今天 GFXBench 的跑分显示,MX5 的性能即便比之于 MX4 Pro 也是不遑多让。

另外,MX5 提供 3GB 内存外加 16GB 存储,支持 MicroSD 扩展。前置 500 万像素摄像头,可拍摄 1080p 视频,后置则是 2000 万像素,可拍摄 4K 视频。

MX5 的电池容量为 3150mAh,另外还支持快速充电功能,能够在 10 分钟内充满 25% 的电量,40 分钟则可以达到 60%。

Meizu MX5 Marketing

魅族的新梦想

过去近一年的时间里,采用跟随打法的魅族出招稳准狠,也不可避免地出现了伤敌一千自损八百的情况,产能、品控方面的问题都有遭遇。不过,从 1799 的 MX4 开始,魅族的侵略性暴露无疑,并发布魅蓝和魅蓝 note 丰富和扩充产品线,和小米等在各个价位段上形成全面竞争之势;在攻关宣传上也是越来越咄咄逼人,直到在魅蓝 note 2 的预热中得罪了一众行业内外的品牌,才开始有所收敛。

所以,到了 MX5 预热期,李楠、杨颜在内的魅族高管在社交媒体上的宣传也开始四平八稳起来。虽然现在产品上面已经剧透的差不多了,但关于系统、生态等方面,以及魅族如何书写新的梦想(MX)还是有一些值得期待的点,6 月 30 日的发布会上我们会带来更多的消息。

《侏罗纪世界》曝雷龙制作特辑


  时光网讯 1993年的《侏罗纪公园》无疑为电脑特效制作带来了一次制作革新,从这部电影开始,电影特效从实体模型走进了数字时代。那时,负责制作《侏罗纪公园》恐龙模型的工作人员看到电脑特效做出的逼真恐龙后,说出一句经典的话:“看来我们(这个职业)也要extinct(灭绝)了。”
  而在该系列的第四部电影《侏罗纪世界》中,导演科林·特莱沃若并未全部采用愈发先进的特效技术令恐龙重生。他选择以实体模型与CG技术共同打造电影里的恐龙世界“我们用实体模型完成人和恐龙接触的场景,展现真实的触感;进入大规模的动作场景后,就要看你怎么运用CG技术了。”

《侏罗纪世界》中,遭到暴虐霸王龙袭击的雷龙奄奄一息

  《侏罗纪世界》中令人印象最为深刻的人与恐龙互动桥段之一便是主人公欧文(克里斯·帕拉特饰)与克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德饰)陪伴遭到暴虐霸王龙袭击倒地,奄奄一息的雷龙。影片中人与恐龙的情感互动真实细腻,温驯雷龙的意外身亡也让观众可以直观感受到暴虐霸王龙的残暴。而这只雷龙正是影片将实体模型与CG技术完美融合的典例。

  近日,参与《侏罗纪世界》特效制作的传奇特效发布了“雷龙制作特辑”,呈现了该团队数十名成员用三个月时间打造雷龙头颈部位的过程。传奇特效的核心成员为曾在著名特效师斯坦·温斯顿(他也是《侏罗纪公园》的恐龙设计师)手下工作过的特效人员,此前他们也曾参与制作钢铁侠的战袍、《环太平洋》中的飞行员服装等。此次制作雷龙则经历了3D建模、倒模、表面重塑、内部机械构造设计等复杂过程,才使得银幕上不过数十秒的人龙交流成为可能。
  同时,担任制作人的史蒂文·斯皮尔伯格也在制造该模型的过程中给出了建议。他打电话给工作人员,强调模型还要做的大一点,而传奇特效的也采取了他的意见,并进行了返工。电影中,雷龙做出的叹气、眨眼、抬头等动作,全部由机械遥控模型完成,至于最终的呈现效果,观众们自然有目共睹。
传奇特效用三个月时间打造的雷龙模型

《侏罗纪世界》在夏威夷的拍摄现场