采用 USB Type-C 接口,一加手机 2 快来了


距离自家新系统氢 OS 发布不到一个月,一加最近开始对一加手机 2 进行宣传预热。前几天刚公布新一代旗舰将搭载高通骁龙 810 处理器,今天一加官方又确认了 2 代手机将采用 USB Type-C 接口的消息。

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一加称:“一加手机 2 将使用最新的 USB Type-C 接口,标配的数据线也将支持双头双面正反插,且耐插。”这一改进将大大提高数据传输速度,同时充电速度也会有所提升。

此前,一加在其官方论坛发布标题为“一加手机 2,给你一颗不发烧的 810” 的宣传图,确认一加 2 代手机将采用高通骁龙 810 处理器,并称“不发烧的 810”只是一加手机 2 准备的前菜。如今 USB Type-C 接口的消息不知是前菜还是正餐?

综合已透露的消息来看,一加手机 2 的基本配置有可能是: USB Type-C 接口,骁龙 810 处理器,3GB 内存,5.5 英寸 1080p 屏幕,1300 万像素摄像头,Android 5.1 系统。

当然还有一点可以确定的是一加手机 2 的售价也会提升,一加官方论坛早前披露,一加手机 2 的售价会超过 1999 元。

 

题图来自 techone3

​Facebook 正测试新工具,让使用者能自定动态消息的内容


去年 Facebook 为了让使用者更能自定动态消息的内容,推出了「不再追踪」的选项,使得在动态消息上不会再出现自己不太喜欢但又不好「Unfriend」的人。今天,Facebook 静稍稍地推出一个反其道而行的「See First」功能。根据 TechCrunch 的报道,使用者只要在已追踪的朋友和专页中再点选「See First」就能启动。

 

这新功能似乎只先开放给特定使用者测试(至少小编的帐户是没有的),根据 Facebook 回覆给 TechCrunch 的查询时说:我们一直在探索新方法来改善使用体验,现在正对小群组使用者作测试,这新功能会让他们能在动态消息的前列位置看到特定的人和专页的消息。但对于「See First」功能的正式推出日期还没有定案,看来想试用新功能的朋友要多等一下了。

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​Facebook 正测试新工具,让使用者能自定动态消息的内容

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印象中的日本,东京与日光之旅


11 月底休假,和妹子还有其他朋友一起去了一趟东京 + 日光,去了八天七晚,总的行程还是很顺利的,而且天气也很给力,拍了些照片,贴出来给大家看。我们的行程安排的并不密集,基本一天玩一个区域,比较放松。我们往返都是 ANA,东京是在Airbnb上预订的民宿,住在新御徒町,感觉很方便,大江户线是我们出去玩的主力,基本我们要去的地方都能到。这次的器材:Sony A7R2、Zeiss Loxia 21/2.8、Leica APO-SUMMICRON-M 75MM F/2 ASPH,其他还有马小路的三脚架和云台、Lee Little Stop、Singh-Ray 的金蓝偏振镜、暖调偏振镜和三档软渐变,背了个 F-Stop 的大包。

到东京的第一天在下雪,天气比较阴,远处的东京晴空塔躲在云里面,只能看见一半,后几天晴天能够看得很清楚。第二天一早去了上野公园,下午去了东京国立博物馆和东京大学,在日本从始至终只有一个感觉,就是干净,整洁。

没有雾霾的天气,阳光非常好。

虽然红叶季已经过去了,但是还是有不少红叶,阳光照射下非常漂亮。

      

上野东照宫就在公园里面,路过就进去看了下。

  

阳光下的路面有点像新海诚的画风。

  

东京的出租车,基本都是皇冠,而且保养的非常好,看起来非常新,非常干净,锃亮锃亮的,当然,价格也很昂贵。

上野公园除了吃了一兰拉面,味道还可以,吃饱了就步行去了东京大学。

  

  

回去的路上看到一家二手车行,卖的都是法拉利、迈凯轮和兰博基尼。

回家路上,看到一辆马自达 MX5,这次出行还看到了斯巴鲁翼豹 STI、三菱 EVO、GTR R32、马自达 RX8,然而没看到 86。

第二天出发去了高尾山,从新宿坐京王线一小时左右就到了高尾山口。当天天气也很好,而且之前下过雪,空气很清新。因为是周六,所以人非常多,发现日本人的登山文化很浓厚,全家老小出动,还都穿的很专业,徒步鞋,登山杖,冲锋衣,背包一样不差。而且整个高尾山,我就没看到垃圾桶,但是非常干净,几乎没有垃圾,不得不佩服日本人的素质。

  

高尾山是赏枫的好地方,山上还有很多红叶,拍照的人络绎不绝。      

每次看到这图,总给我非常日本的感觉:)

高尾山的山顶可以看到富士山,当天的太阳真的太给力了,照射的我眼睛都睁不开。

回程在小火车站买了天狗烧,据说是高尾山的特产,这家店已经卖了超过100w个天狗烧,味道不错。

后一天只去了皇居,然后就去银座和新宿买买买了。

街头看到的STI,看起来好犀利。

在东京的第五天,先去了明治神宫,再去了表参道和南青山,还看了眼八公的雕像,最后在六本木看东京塔结束一天。

  

  

第六天去了日光,住的温泉旅馆,就在中禅寺湖边,风景绝佳,服务很到位,食物也很美味,当然价格也比较感人。当然,还是得说一句,泡温泉太舒服了。去日光我们是事先买了东武日光的四日通票,包含了浅草往返东武日光站的火车票和日光当地不限次数的巴士费用,非常划算和方便。来去上山经过伊吕波山路,看过头文字 D 的童鞋应该晓得,须藤京一的大本营就是伊吕波,第三部里面拓海在加入 Project D 之前还去伊吕波和京一跑了一次,最后打平。小柏和拓海比赛的时候就是在伊吕波使用了著名的空中行车线,整条路跑下来,虽然我是坐大巴,但是还觉得非常刺激。

华严瀑布,是日本非常有名的瀑布。

到中禅寺湖的第一印象,就是碧波荡眼,超高的能见度,和呼啸不止的大风。

吉姆尼,这次在日本看到了非常多的吉姆尼。

男体山,我们的酒店就在男体山脚下。

  

日落时分的中禅寺湖。

  

晚上隐约可见星星,感觉很久没看到星星了。

日出前的中禅寺湖。

   

日出时分,远方的天逐渐从紫色到金色。

全景接片。

龙头瀑布,早一个月来的话,应该更好看,旁边都是红叶。  

我们还做了公交去了最远的汤之湖,湖边的小溪都结冰了。

我们在日光住了两晚,走的那天早晨,下了会儿雨,雨停后,雨雾缭绕,如同仙境一般。希望明年有时间再来日本,去徒步青森县的奥入濑溪流。

DARPA机器人挑战赛:那支横空出世的黑马冠军韩国队,到底强大在哪里?


编者按:本文为投稿,由微信公众号 机器人学家 独家翻译整理,原文来源于IEEE

两周前结束的DARPA机器人挑战赛上,来自韩国科学技术院KAIST的团队堪称横空出世的一匹黑马,夺得了这项堪称有史以来最引人注目的机器人大赛的冠军,独享高达两百万美金的大奖。

他们使用的机器人DRC-HUBO击败了其他来自5个国家的22台顶尖机器人,其中不乏Atlas、HRP这种明星机器人。

其最大的与众不同之处,也是其成功秘诀之一,当属其“变形能力”——其膝盖和脚踝处装置的轮子可以允许机器人由行走模式切换到轮式移动。DRC-HUBO可以通过跪下和起身,自行完成两种运动模式间的切换。许多机器人在完成一些和外界接触的任务时失去平衡倒下,比如开门、使用电钻等,但HUBO不会。它独特的设计让它能够更快地完成任务,同时几乎不会摔倒。

“机器人的双足行走还无法做到很稳定,”带队的KAIST机械工程吴俊昊教授(Jun Ho Oh)对记者说,“平衡问题上任何一点小差错,结果都是灾难性的。”他说,人形机器人拥有灵活适应人类环境的优越性,但是他同时希望找到一种能够最小化摔倒风险的设计。“我想过很多种方案,其中最简单的方式就是在腿上加轮子。”

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比赛回顾

为期三年的机器人挑战赛DRC是DARPA(美国国防高新科技计划署)在受到福岛核电站灾难的刺激后决定举办的,期望借此计划提升机器人用于灾难应对的水平。DRC决赛要求半自主的机器人和人类操作员合作,在模拟的灾难场景中连续完成任务。参赛的机器人五花八门,大小、形状不一,多数为足式机器人,也有少数轮式,还有若干混合的。

DRC-HUBO凭借以最快速度完成全部八项任务而夺冠。其他机器人也有能够表现很好的,但是很多因为发生事故而耽误了时间,包括唯一一台在摔倒后爬起的机器人CHIMP。

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图:CHIMP机器人

“灵活性也许是最重要的一点,”大赛的项目经理和组织者,机器人届大佬Gill Pratt在一次发布会上这样评论机器人的不同设计。同时具有轮子和腿的机器人设计,虽然会显得更重、更复杂,但是“能够体现这种灵活性。”

HUBO机器人有何特别

吴俊昊教授是仿人机器人领域世界闻名的专家。他的团队已经对HUBO机器人系列完成了几次版本升级。

为了这次DRC决赛,吴俊昊教授对他们的机器人进行了大范围的、针对任务的改造。虽然在赛后的workshop上,他说DRC-HUBO是“没什么特别的,就是一个人形机器人”,但是事实上,KAIST团队为HUBO定制和重新设计了机器人的几乎每一个部分。他估计DRC-HUBO的造价在50万美金到100万美金之间。

下面就让我们来瞧瞧,这台机器人有哪些出众之处,让它能在DRC上一战成名。

1、膝盖上的主动轮

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DRC-HUBO在双膝上装有主动驱动轮,脚上配有被动轮。四个轮子让机器人能够在平地上快速而稳定地运动。在使用轮子时,机器人使用小腿上面朝下的光学传感器进行光流定位。

2、强力电机

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正如赢得去年DRC预赛冠军,并随后被谷歌收购的SCHAFT一样,DRC-HUBO没有使用液压系统,而是用功率相当强的电机代替(机器人身上有33个电机)。电机配有的定制驱动和气冷系统(风扇),让其能够承受超过电机额定值三到四倍的电流,在一些情况下峰值可以达到30安培,这意味着重达80公斤的DRC-HUBO拥有充足的扭矩输出能力。

3、柔性关节

柔性关节能够大大增加机器人对外界冲击的适应能力,但是团队担心传统的基于力-扭矩传感器的柔性实现方式会带来系统的不稳定(力传感器通常存在较大的噪声)。所以他们的做法是使用自己定制的电机驱动,用特殊的放大器实现柔性。

4、灵活的腰肢

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DRC-HUBO 能够让其上身旋转180度。这意味着它可以让自己的膝盖向后,同时让眼睛看向相反的方向(你试试!)。这种功能在站立而下跪模式下都可以使用,并着实让机器人在很多任务中获得方便,包括开车、切割墙壁、爬楼梯等。

5、长臂

KAIST队认识到HUBO 二代机器人的手臂对于DRC的需求而言太短了。于是他们重新为HUBO设计了更长的7自由度手臂,并将所有的线缆布置在手臂外壳之内。每条手臂能够拿起重达15公斤的负载,并配备一个“具有适应性”,能够抓取或软或硬物体的抓取器。

6、简化的感觉

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多数队伍的机器人在头部装满了各种传感器,包括立体视觉摄像头、不停旋转扫描环境的激光雷达等。而DRC-HUBO使用了相对简单的策略,大部分时间它仅依靠一个普通摄像头来工作;配备的激光雷达仅在必须时使用。事实上,这个机器人没脖子和头,“它只有眼睛,”,一个KAIST的学生这样告诉记者。

7、稳定的电源系统

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HUBO的电机有时会突然需要极高的电流,这会给机器人的主电源系统带来严重冲击,甚至会波及其他元件的供电(试想一下,机器人发力时突然控制器断电是个什么画面)。为了避免这种情况,机器人配备了超级电容系统,让计算机、通讯模块、重要传感器即使在主电源系统崩溃的情况下仍能继续工作

8、定制的软件系统

队伍使用实时Linux操作系统Xenomai,和KAIST所开发的运动控制框架PODO。他们也使用了Gazebo仿真环境。机器人软件系统设计所考虑的核心问题,是适应操作者和机器人间低带宽、不稳定的通讯。

HUBO如何完成比赛

Hubo完成比赛可以说是一气呵成,虽然没有摔倒爬起的惊险镜头,却也让人看得十分过瘾。

下面我们一个一个任务来分析。如果不想看细节可以直接拉到最后看结论。

1、开车

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KAIST对车辆进行了规则允许的轻微改造,让机器人能够更舒服地踩油门和刹车。HUBO一手抓住车窗上沿固定身体,另一手握方向盘。HUBO完成第一个任务相当快,仅仅一分钟多一点,因为它不像其他队伍那样在障碍物面前准备转弯时会停下。

2、下车

我们之前说过,下车几乎是整个DRC最难的任务。为了做好它,吴俊昊教授自己先尝试了多次下车动作。他的结论是这个动作需要动态进行而非稳定的静态。机器人先用双手抓住车窗,每只手施加100N的拉力,几乎把身体轻微抬起,然后灵巧地从座位上滑下来。

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下车之后,走两步立即跪下,转为轮式移动模式。

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3、开门

HUBO不需要站着去开门。它轻松地用一只手拧开门,用另一只手优雅地推门而入。

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4、开阀门

阀门位置较高,但这并不意味着HUBO需要站起来,它只要稍微抬起一点,就可以舒服地完成操作。

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5、电钻

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任务要求机器人拿起普通的电钻,用手拨开开关,然后在墙上打出一个圆。这关对机械臂操作有很高的要求。HUBO通过手上的力传感器稳稳地拿起电钻,它甚至把电钻的位置重新调整以获得完美的抓握。操作者给出简单的位置指令后,机器人自动开始画圆,过程中保持电钻上有20N的压力。你可以看到它是如何灵活运用整个上身的运动,来画出一个完美的圆。

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6、意外任务

意外任务直到赛前才公布,是将一根电缆插头从一个插座上拔下来,插在另一个上面。这回,HUBO需要站起来完成任务。有意思的是,你可以看到HUBO如何通过激光雷达的扫描发现垂下的电缆挡住了路,并通过迈步重新站到合适的位置。

插上插座是很不容易的。HUBO用手抓住电缆而非插头部分,以保持清晰的视野。经过若干次尝试,成功!完成任务用了13分钟,是最耗时的一项。

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7、杂物地形

这一关要求通过满是杂物的一段通道。多数足式机器人选择了走侧面的砖石路,这也导致了多次惨烈的摔倒。而HUBO表现得十分聪明:它转过上身蹲下,以脚底朝前的姿势,像推土机一样直接强行穿过杂物堆。

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这也让它在这一项上获得相当的时间优势——不到五分钟完成。

8、上楼梯

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最后的任务是爬上一段楼梯,对HUBO来说,这无异于登上领奖台。这是它展示步态的最佳机会。你可以看到它转过上身,以膝盖向后的姿势,一级一级登上楼梯。这种姿势的好处是,机器人可以用头看到自己的脚在哪里——对于机器人行走,这是很重要的反馈信息。场下其实比场上更强

KAIST为了比赛制造了四台DRC-HUBO,并从赛前一个多月就已经开始在无安全缆绳的情况下进行测试。他们测试过户外场景,包括在一个地面粗糙的停车场,并测试过大风、强烈阳光在内的各种情况。在几个月前指定赛题时,组委会还有点担心决赛会不会太难。最终制定了题目后,Gill Pratt的想法是,即使没人完成全部任务,这也是对机器人学的很大推动。

现在看来,Gill Pratt和组委会真是多虑了。

在赛后的发言中,吴俊昊教授表示,在训练期间的HUBO就已经既可以用行走模式,也可以用跪下轮式模式完成所有任务,测试的平均用时仅仅30分钟。HUBO尤其擅长用手清理杂物——为了最快取胜,这项技能没能在比赛中展示,这让韩国队有点遗憾。同时,吴教授透露他们能够在比决赛困难得多的地形上轻松完成任务。

“遗憾的是我们没能够在决赛上展示我们漂亮的行走动作……因为这任务太容易了!”

吴教授以这句话结束演讲,在掌声中走下讲台。 

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本文来自读者投稿,不代表 36氪 立场

​三星不想让 Windows 更新在其电脑产品中启动呢…


我们知道 Windows 更新这功能是史上最麻烦设计之一,总会在关机前阻碍你。而作为 OEM 大厂之一的三星更选择了预设关闭自动更新,改以自家的软件更新服务。一名微软的技术社交 MVP(不属于微软员工)在跟三星客户服务代表查询为何有如此安排时,被答道因为 Windows 更新所安装的东西不一定对设备有用,所以关掉自动更新。

其实这些都是可让使用者自选的功能,说不定真的有人比较喜欢三星的决定呢?但不得不提的是,自动更新可是在联想的 Superfish 事件中担任重要角色啊。而且在 VentureBeat 的报道刊登后,微软和三星双方称会合作解决因此引起的安全性危机

 

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​三星不想让 Windows 更新在其电脑产品中启动呢…

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深夜俱乐部 | 大家还会怀念实体键盘手机吗?


「深夜俱乐部」是数字尾巴新开设的栏目,我们每晚都会提供一个能愉快畅谈的话题,在这里尾巴们既可以倾听编辑部小伙伴们的主观见解与看法,也可以在帖子下或表达鲜明的个人立场或与其他小伙伴进行一场轰轰烈烈的讨论,当然适度的掉掉节操也是可以的。

@小啤DGtle:相信身边绝大部分朋友们第一部手机就是实体键盘,除非您是少部分的九零末或者是零零后人群。回忆起自己的第一部实体键盘手机 Moto C350 ,虽然键盘非常紧凑,但自己依然按得不亦乐乎,直到换了两部手机后,Nokia 6670 舒适的键盘让自己盲打提升到了另外一个阶段,毫不夸张地说,在夜里完全可以闭着眼睛就能输入自己想要的简短句子,这是现在全触控手机所不能带来的高准确率。

至今近年尝试上手黑莓手机,密密麻麻的全键盘实体按键相比传统的九宫格仍然有着较大的差异,虽然键盘的排位与电脑相当,不过较小的按帽仍然需要熟悉期进行自行适应。以现在全触控手机火热发展的如今,实体键盘手机很难适应现在的潮流,如果给自己选择,可能也没有办法把它们当作主力机使用,但是如果充当备用机,它可以带来不一样的敲打体验。


害虫:记忆中的手机外形是各型各态、各有特色的,我自己有买过的手机就包括直板、滑盖、旋盖、侧滑盖、翻盖、翻盖旋转屏这些款式。不过自从 2007 年 iPhone 的诞生,触屏手机一统天下,原本熟悉的实体按键已经鲜少能见到。要说是否会怀念实体键盘手机,其实刚接触触屏手机的时候还是蛮怀念的,怀念实体键盘带来的舒适按压手感,还有那一排排亮起的背光灯。但是随着触屏手机操控体验的大幅提升,现在若给一台实体键盘手机我使用,估计发一条长一点内容的短信都够呛。

所以对于实体键盘手机,不同的阶段会有不同的眷恋。从刚接触触屏手机时的恋恋不舍,到现在只是怀念其经典的外形,相信只要是喜欢搞机的小伙伴,心中都会有一台属于自己的最经典实体键盘手机,并且会一直怀念下去。

可以 DIY 表盘的增强版「麦步手表」深度体验,还能浮潜?


今年 3 月份麦步科技发布了旗下的首款智能手表,在手上断断续续也用了几个月了,虽然手上也有佳明 Forerunner 630 和华米 Amazfit,但用的最多的还是这款麦步手表。前段时间得知麦步做了一些升级,解决了备受诟病的内存问题,就毫不犹豫的升级新款,刚好戴着去帕劳玩浮潜,回来忍不住写下这篇跨度近五个月的深度体验。

功能不在全,够用就好

讲到智能手表,多数人会想到 Apple Watch/Moto 360 这些,要我看来,目前的智能手表市场可以大概可以分为全功能型/运动型/超长待机型和手环四个类别。

以 Apple Watch 和 Moto 360 为代表的全功能型普遍配备一块高清 LED 屏幕,搭载较强的处理器及心律感应等,系统上基于 Android 或 iOS,可运行第三方 APP,续航时间多为 1-2 天;运动型智能手表最具代表性的是佳明,扎实坚固的外观,专业的运动数据检测体系,靠谱的定位系统,一块反射式彩色墨水屏和超过两周的续航时间;以 Pebble 为代表的超长待机型手表普遍配备反射式电子墨水屏,续航时间在三周左右,支持消息推送;手环类严格说来算不上手表,因为它们多数没有搭载可以显示时间的屏幕,即使有也非常小,不能作为看时间的表来用,但价格最低。

超长待机型手表这个细分市场其实是有一大批忠实用户的,他们想要一块智能手表,能够显示时间和消息信息,又不愿忍受一天一充的尴尬局面,运动方面也不是每天都要科学训练的运动健将记个步数就够用了。

麦步手表搭载了一块反射式电子墨水屏,24 小时常亮,而且外界亮度越高看的越清楚,避免智能手表普遍存在的「甩手看时间」的尴尬局面。在光线较暗的时候单击左侧按键即可点亮屏幕灯。屏幕分辨率不高,但搭配巧妙的表盘设计,反而显得很有趣。


为了省电,搭配 LED 屏幕的智能手表平时保持关闭,只有在检测到手抬起的时候才会点亮屏幕,目前多数手表的检测系统并没有那么智能,所以时常需要用「甩」的动作才可以点亮

表盘设计上,麦步有自己的应用商店,截止撰文时已经有超过 200 款各种类型的表盘可供下载,我安装了包括卡地亚/英文/乔布斯/柴犬/暴走漫画/flip 等十几款表盘,根据心情和装扮没事就换一个用。值得一提的是这些表盘的开发者多数都不是麦步官方开发的而是他们的内测用户做的,而且就在刚才更新了麦步手表客户端后,惊喜的发现表盘 DIY 工具已经正式上线了,用户可以更方便的设计定制自己喜欢的表盘,配合不同材质不同颜色的表带,玩转智能手表 DIY 近在眼前。下图是我刚刚用我们的美女导游 Jenny 为背景做的一个表盘,喜欢的可以扫码下载哟。

除了各式表盘,麦步应用商店还有 20 多款 APP 提供下载。与传统 APP 不同,手表上的 APP 都是充分考虑了手表应用场景和系统体量的,比如我使用最多的「番茄时钟」,25 分钟倒计时,结束后震动提醒你休息 5 分钟,过后提醒你继续下一个 25 分钟的高效工作,整个操作只需要点击一次按键即可;「滴答清单」则可以与手机 APP 上的提醒内容同步,并显示最新的 5 条内容。我的手表上还下载了秒表/定时器以及「NBA 比分看板」,其中「NBA 比分看板」可以实时显示正在比赛或刚刚结束的比赛数据。

目前麦步已经开放 SDK 扩展应用,开发者正在产出越来越多的表盘及手表应用。增强版的麦步手表内存有了大幅度提升,以我目前的使用情况完全无压力,我又试着下载了 10 几款 APP 依旧没有触到内存边界。

消息推送支持所有手机上能够推送的应用,还可以在设置中进行特定应用的消息过滤,只显示你想要看的信息,比如微信/钉钉/短信/电话等。至于稳定性方面,iOS 端在第一次打开 APP 时注意允许开启蓝牙和通知;安卓手机因为部分机型会自动清理后台,所以需要在设置里看下「如何保持手表稳定连接?」的提醒,只要第一次使用时按提示完成「添加后台运行锁定」和「加入自启动应用程序」设置,连接上就没什么问题。

运动数据支持麦步运动/微信排行榜/QQ运动,iPhone 端还支持接入 iOS 健康 APP。晚上可设置勿扰模式,安心睡个好觉,早上可设定手机闹钟,振动叫你起床。

不连接手机,不倒腾 APP,也能胜任一块表。

当手机不在身边或仅仅是不想连手机的情况下,麦步手表也能够胜任一块表的角色。

外观上,36.5*42mm 的机身尺寸对于手腕特别细的女孩子来说可能稍微有点大,也有点厚,表身有银色和黑色可选,其中黑色默认搭配红色硅胶表带,银色则搭配蓝色硅胶表带。官方店里还有皮质和金属表带可选,可以根据日常着装和心情随意搭配。

不连接手机也支持整点提醒和久坐提醒,手上这块表的久坐提醒保持常开,坐在工位上时间一长手表就会振动一下提醒我到处走一走。如果我无视它的提醒,也不会一直振影响我正常工作,但屏幕会定格在久坐提醒的界面直到我告别久坐。

作为一块表来说,最让我惊喜的应该这次帕劳之旅,海上下水之后没想起来摘,也就戴着它进行了为期三天的浮潜旅程,没出任何问题。当然因为没有深潜证没能下到 10 米以下,麦步手表的设计及定位也不建议到那个深度。

正常使用,续航时间长达三个周,平时基本不会想到充电这回事,哪怕是出去远行也不必带充电器。

总结

智能手表也是手表,调研过身边的朋友,不管是戴 Apple Watch/Moto 360,还是 Pebble/Garmin,刚上手的时候都会体验很多新奇功能分享出来,但用过一个月之后,大部分都表示就把它当作一块表在用了,看看时间/收收微信消息及日程提醒。看着因为不支持中文推送就被冷落在墙角的佳明 Forerunner 630,和仅作为时间和消息提醒的 Apple Watch,手上这块功能上刚好够用又可以百变 DIY 的麦步手表,结合 499 售价,我是推荐的。

访谈 | 郑雅文和她带来的温暖“Little Favour”


很久之前听说《再见雨天》的作者郑雅文和同样毕业于传媒大学的李夏共同完成了一部简短温暖的小作品《Little Favour》,后来有幸观看到完整作品,特别有意思,他们运用六个不同的技术手段呈现了一部完整的故事。由于投奖一直没有公布,现在这部作品正式发布了,我们也对导演郑雅文进行了一次时隔三年的再度采访。

Little Favour是一个以6种不同的动画技术结合起来的小短片。这是他们第一学期在南加州大学的一个结课作业,她和李夏花了3周时间完成的作品。

这部作品第一时间吸引我的就是这前后六种手法的结合以及良好的衔接设计,这多少也跟我长期组织集体动画有关,格外关注了一下,哈哈……而看过几遍后我会开始感叹郑雅文对于情绪、节奏的把握能力,不论是再见雨天的8分钟还是Little Favour的一分钟,着情感都能被很好地呈现出来,这种能力不得不钦佩,当然这里还没有说作品中棒棒的美术设定……对于这部作品,我是一定要好好和作者聊聊的,那么关于这份美好背后的故事,就请一起来听郑同学说说咯。

AT!:首先请和我们聊聊作品诞生的原因吧。

雅文:这部作品的灵感来源其实很简单。在研究生第一年的第一学期的中,有一门课叫做 “Introduction to the Art of Animation”,课程的内容就是每一周用一种不同的方式来做一个30秒左右的小动画。这是我最喜欢的课程之一,因为可以尝试各种不同的动画制作技术。如果这周是做剪纸动画,那么下周就是沙动画,还有rotoscope,定格动画接力,真人定格动画,玻璃动画,drawing on one paper…好多有趣的内容。到期末的时候,结课作业就是要求用其中的一个技术来做一个1分钟的动画。所以我就有了把所有学过的技术融合到一起来做一部动画的想法。至于这个“单纯有爱”的剧情,我想是因为我将一片小叶子设定为动画里的“接力点”。那么为什么大家会同心协力的传递这片小叶子呢?也许……是因为大家都在帮助一个小怪物在雨天的时候为心怡的人送去这把“小雨伞”吧!

AT!:六个不同的技法用得好,同时他们之间的衔接也处理得很棒!这些地方我很喜欢,也很好奇你们是如何构思的。

雅文:这个接力方式的由来就是因为前面提到的这门课。但是把不同的技术串联到一起很不容易。首先要制定好需要用到哪几种技术。片中的技术依次是:定个动画,drawing on one paper ( 在一张纸上完成所有的动画。用一部相机固定拍摄,每画一帧就拍摄一张。但是不能换纸,所以在纸上你能发现一连串擦掉的痕迹,那些都是之前的关键帧),二维动画,定个动画,剪纸动画和传统的彩铅动画。 其次需要考虑的就是如何去安排这几种动画的出场顺序呢,不要重复利用同种技术,差异越大越好,这样观众才不会感到厌倦。之后就要开始构思它们之间如何衔接。既然用了这片小叶子作为衔接对象,那么如何将这么多不同形式的动画“联系”在一起,需要很多不同的传递方法。 在这上面我绞尽脑汁,也多谢李夏同学的帮忙,给了我很多很好的建议。比如用风来吹动叶子作为过场,是一个很好且省力的想法。 在完成好设定后,当然就开始制作活动故事版。在没有开始正片前,先模拟好整个片子的结构和情绪,反复修改。当然还要做一些动画的测试,看是否能两种技术可以完美的衔接上。活动故事本定好斗,就开始正片的制作了。我和李夏总共花了3个星期来完成它,外加其他很多的期末作业,所以要好好感谢他强大的技术支持

记毕业以来的摄影生活


作为一个应届毕业生,从一开始四处找公司,到找到一个合适的平台,再到现在自己准备跟朋友一起做工作室,毕业到现在的这段时间可以说是目前人生中最精彩的一部分,之前从来没想过自己还能有这么多精彩的经历。

从大四开始学校就开始忙毕业论文和毕业创作的事情,大四上学期就光忙着写论文了,隔两天就往导师办公室跑,天天找导师改论文(整个大学都没有这么勤奋过,恩,大家应该都懂得,),感觉导师都要被烦到不行,在这还是先感谢下我的指导老师。

大四下学期我们就开始专心做毕业创作了,自己论文研究的是大卫·霍克尼的摄影拼贴作品,所以 20 张毕业作品中一半都是拼贴作品,另一半是跟专业相关的商业摄影作品。下面给大家看几张拼贴的片子,因为自己还是对这种偏艺术的片子把握的不好,现在也觉得这些片子拍的不是很好。(一开始全是用相机去拍,拍完回来发现自己的笔记本实在是带不动这么多张图拼在一起,最后就直接改成 iPhone 拍了)

这张是在学校门口拍的,自己最喜欢这张。

银河 SOHO(拿个手机在现场跑来跑去的拍没被保安大哥赶走真是太给面子了)

太古里(别问我优衣库 LOGO 为什么那么明显,大家都懂)。

系里高大上的实验室,做展览输出的片子全部是我们自己输出打印的,所以有了这次经历后,发誓再也不自己输出 1 米以上的片子了,实在是头疼。

毕业作品和答辩结束后,就到了照毕业照的时候了,可能是摄影师自己都不是很喜欢被拍的原因吧,没有其他尾巴那么多的毕业照,但也发上来给大家看看吧。

全班同学合影(想起四年前拿着金色的录取通知书来这里的时候,时间真是快)。

毕业照照完大学生活也就画上句号了,同时在毕业前几个月也进入了二火工作室。

在工作室的时候,跟工作室的小伙伴们一起负责《FireBible》的各种事务,同时也拍摄了许多艺人。

一个特别欢乐的团队。

自然要先有二火。

恩,就一个字,美!

之前发过 H5D 的开箱文章,当时没有样片,kiko 这两张是 H5D 拍的,大家可以参考下(恩,不要问我为什么有点虚)。

FB 香港站杀青时大家一起出海玩,回程时突然就下开暴雨了,特别电影感,可惜当时没带相机,只用手机拍了这张。

离开工作室到现在,自己基本上就彻底成为了一个自由摄影师,期初会觉得如果接不到拍摄怎么办,怎么去找客户,但是慢慢的就会发现,其实只要自己拍的可以,自然就会有客户找到你,到现在甚至会出现一周基本排满了拍摄的情况。

剩下就上些拍着玩的片子和工作时候的图吧,暂时也想不起来分享些什么了,等什么时候再想起来了再写下来分享吧。文章写得不行,求大家轻喷。

很奇怪最近的拍摄都是跟美食相关的,感觉要转型成美食摄影师了。

晚晚的婚礼。

家里的小草,发现自己越来越走冷淡风了。

拍的一些搞机小玩意,真心推荐 A1 这个小音箱,效果真是惊人!

一个爬上爬下的苦逼摄影师。

去老师的片场学习,也是第一次见到汽车广告的拍摄,学到了各种小窍门。

最近开始拍一些视频

最后,一个能在片场自拍的摄影师一定不是什么正经摄影师。

《杀破狼2》曝长镜头激战


《杀破狼2》全阵容混战版海报

  时光网讯  3D动作电影《杀破狼2》自端午档期公映以来,以两天破亿、三天两亿的票房创下不错成绩。今日推出全阵容混战版海报中,三人在监狱数百人混战中一镜到底的打斗看点十足。今日片方首度曝光以这段四分钟长镜头制作的影片主题曲MV。

  今日片方发布同名主题曲MV,首次将片中两百人混战长镜头完整曝光,空前酣畅刺激的动作场面在激昂的旋律中令人更加血脉愤张。这段长达四分钟的镜头以吴京饰演的卧底从监狱中突围开始,随后托尼·贾饰演的狱警和张晋饰演的典狱长接连出场,三人先在高台上过招,继而吴京和托尼贾齐齐摔到地面上继续交手,张晋则以一敌众上演凌空飞踢等令人眼花缭乱的动作招式,镜头一气呵成行云流水。最后镜头在吴京终于拨通电话却意外从高空坠落时戛然而止留下无尽悬念,剧情和动作场面都达到最强张力。
  吴京透露,这个四分钟长镜头一共拍了近二十天,“观众看到只有这四分钟,但前期我们排练了很多次。拍摄时一旦出错,就要停下来重新排练,一定要达到最完美的状态。”吴京透露,担任影片动作导演的是香港著名动作导演李忠志,两人曾有多次合作,“但这一次他对我有个新的要求,让我演的人物本身并没有很强的功夫,所以他先是被托尼贾追着打,但最后又要凭着毅力去打赢对手,这一点非常不容易。”
  导演郑保瑞透露,拍这段长镜头的时候现场非常安静,几乎没有人敢说话,“拍的时候有很多困难,首先要控制住200人同步运行,其中还会遇到时间点的问题,演员体力的问题”,郑保瑞坦言,因为以长镜头拍动作戏对动作的精准有很高要求,同时还要配合剧情达到生死一线的极限状态,即使对专业动作演员也非常有压力,但也只有身经百战的功夫高手才能完成这个创纪录的长镜头:“《杀破狼2》集齐了亚洲最能打的三个演员,观众一定对他们有更高的期待,因此这场戏就是要激发他们的所有潜能,让观众看到他们到底有多厉害。”